过去一年,“触梦计划”已支持1188所乡村学校,惠及学生134万人次。截至2025年8月,仅“给孩子一堂科技课”公益项目,就在云南、吉林、新疆等28个省级行政区797所学校发放科技装备7970套,累计开课1.7万节,更涌现出“东北虎预警系统”“‘牧驰云翼’转场包”、“智能窑洞加固系统”等诸多优秀科创作品。
在物质援助之外,“触梦计划”为受助者创造了更多接触多元知识与技能的机会,为他们激发个人潜能、各展兴趣所长和培养良好品格拓宽了空间。
防沉迷新阶段,支持青少年健康成长
2025年不仅是“触梦计划”探索青少年公益新方式的一年,也是腾讯游戏从2017年开始建设未成年人保护体系的第九年。值得注意的是,腾讯游戏在今年初宣布未成年人保护体系升级,提出了“技术+服务+公益”的新模式。“公益”板块的“触梦计划”正是这次体系升级的一大亮点。
作为国内最早一批投身搭建未成年人防沉迷体系的企业,腾讯率先通过接入公安权威数据检验平台、实行强制实名注册准入机制、扩大人脸识别技术应用等方式,不断提升防沉迷力度。
在腾讯及大量游戏企业的共同努力下,中国音数协游戏工委发布的《2024年中国游戏产业未成年人保护报告》显示,新规实施3年期间,未成年人每周游戏时长超3小时的比例已从2021年的62.1%降至24.9%,降幅达37.2个百分点,行业防沉迷成效显著。但报告同时指出,监护缺位、未成年人课外娱乐选择不足等问题仍待解决。可以看出,随着游戏沉迷问题进一步解决,我国未成年防沉迷工作正式迈入“下半场”关键期。
“上半场未保重点是建立和完善防沉迷基础设施,近年来政策体系越来越完善,企业保护意识和技术手段有了原则性进步,行业阶段成效也很明显。”腾讯游戏未成年人保护体系负责人郑磊提到,“必须更进一步,往下做好精细化管理,建立起一个长期发挥协同效应的价值体系。”
多年来,腾讯游戏始终围绕“未成年人健康成长”,不断拓宽未成年人保护边界,逐步构建起更精细立体的未保生态。随着多家游戏企业持续发力,未成年人保护体系正进一步完善,法律、技术与社会共治等多方联动,为数字时代青少年的健康成长提供更加坚实的保障。